Latest Entries »

Blizzard DOTA to oficjalny mod do systemu gier dowolnych w StarCraft II. Gry typu DOTA mają swój początek w Warcraft III, które rozpoczęły się od fanowskiego moda do tej właśnie gry. Rozgrywka polega na walce dwóch drużyn między sobą, gdzie celem jest zniszczenie bazy przeciwnika. Każdy z graczy steruje jednym z bohaterów o unikalnych umiejętnościach.

Fabuła jest w sumie prosta. Dwóch bogów Niebieski i Czerwony sprowadzają z różnych światów bohaterów gdzie oni walczą na różnych mapach w drużynach na przeciw siebie. Ci wszyscy bohaterowie są sprowadzani z uniwersum firmy Blizzard, czyli z gier Diablo, StarCraft i Warcraft. W tej sytuacji każdy bohater jest unikalny i się zupełnie wyróżnia w przeciwieństwie do innych gier z tego typu.

W Blizzard DOTA bohaterowie są podzieleni na cztery różne role: tank jest wytrzymały co pozwala mu przyjmować na siebie obrażenia; damage-dealer zadaje wielkie obrażenia; support leczy sojuszników i posiada zdolności neutralizujące; a siege może zadawać obrażenia na większą odległość niż wieże, a także zadawać większe obrażenia grupom przeciwników.

Akcja podczas rozgrywki ma być szybka i agresywna co daje unikalne podejście do tej formuły gry. W grze nie tylko będzie można podążać z armią ze swojej bazy, a także będzie można zwerbować neutralne jednostki, jeśli wcześniej zostaną pokonane. Same wieże mogą tymczasowo wyczerpać swoją amunicję, jeśli zostaną zaatakowane przez potężniejszą grupę.

League of Legends jest to gra sieciowa, stworzona przez Riot Games, która jest hybrydą dwóch gatunków: cRPG i RTS. Precyzyjnym określeniem tego gatunku jest jednak MOBA (massive online battle arena). Powstała ona na podstawie mapy do Warcrafta III – Defense of the Ancients. Pierwsze beta testy rozpoczęły się 7 października 2008 roku, a już rok później mogliśmy cieszyć się w pełni funkcjonalną wersją gry. W ciągu dwóch lat swojej egzystencji LoL zdobył 2 nagrody ‚Golden Joystick Awards’ w kategorii najlepszych darmowych gier.
W grze mamy do wyboru 2 tryby: normalny i dominacji. Pierwszy z nich polega na rozegraniu między graczami meczu 3v3 lub 5v5 w którym jedna z drużyn musi zniszczyć bazę (tzw. Nexus) przeciwnika. Po drodze muszą uporać się z wieżami obronnymi oraz falami neutralnych stworów, które pomagają drużynie w walce. W drugim z wyżej wymienionych trybów gra polega na przejmowaniu kluczowych punktów na mapie oraz ich obrona. O ile klasyczną rozgrywkę możemy przeprowadzić na wiele różnych sposobów poczynając od gry na boty, przez normalne pvp, aż po gry rankingowe, o tyle w trybie dominacji pozostaje nam tylko zwykłe pvp. Każdy z graczy niezależnie od trybu rozpoczyna zabawę na pierwszym poziomie i ma do wyboru rozwinięcie jednej z trzech umiejętności (w nielicznych przypadkach czterech). Awansując na kolejne poziomy doświadczenia (aż do maksymalnego 18-go poziomu) postać rozwija też swoje umiejętności. Najważniejszą z nich jest czwarta z kolei czyli tak zwany ‚ultimate’. Jest to najbardziej charakterystyczna cecha danej postaci i zazwyczaj najpotężniejsza.
Jest to tylko bardzo duży skrót tego czym jest LoL. W przyszłości opiszę dokładnie każdy z trybów rozgrywki.

Riot game jest to niezależny amerykański producent i wydawca gier komputerowych, jego siedziba znajduje się w Culver City -Kalifornia.
Riot został założony w 2006 roku, i od tamtego roku zaczał tworzyć gre League of Legends, który został wydany w październiku 2009 roku. Dzięki temu, że Riot uzyskał
dofinansowanie w wysokości 20milionów dolarów, czyli niezłą sumke od firmy typu „venture capital” do stworzenia różnych gier. Jeden z najbardziej rozpoznawalnych pracowników
to Steve „Guinsoo” Feak, który był programistą „Warcraft 3 Defense of the Ancients” oraz twórcą strony DotA-Allstars.com. Jak podają informacje na stronie głównej, Riot również
zatrudnia innych byłych pracowników Blizzarda (Starcraft II,World Of Warcaft) : Carnes Shawn i Tom Cadwell. Na początku ubiegłego roku chińska spółka Tencent Holdings,
wykupiła udziały w Riot Games. Z oficjalnych źródeł wiadomo, że Riot planuje zatrudnić około 100 nowych pracowników w różnych działach, a wieć drodzy czytelnicy jeśli się znacie
język angielski i dobrze czujecie się w pragramowaniu i w podobnych działach informatyki to polecam napisania, a może się wam uda i będziecie pracownikami. Ja z tego miejsca
życzę wam powodzenia🙂

W sezonie drugim Riot Games postanowiło zmienić nieco rozgrywki, a dokładnie zmienić Czary przywoływaczy (Spells). Większość graczy zadało sobie pytanie “dlaczego?”. Już tłumaczę, ponieważ większość z nich był bardzo oczywistym wyborem, a inne zaś nie były brane w ogóle. Poniżej przedstawiam wam zmiany:

Oto niektóre z nich:
Błysk (Flash) – wydłużony czas odnowienia umiejętności,  dystans na który teleportuje się champion zostanie skrócony. Zmiana ta została wprowadzona ponieważ Błysk był zbyt oczywistym wyborem.
Jasnowidzenie (Clairvoyance) – wydłużony czas odnowienia umiejętności, skrócony czas trwania. Czar ten zostanie zmieniony, aby był używany z rozwagą, a przy okazji nie był aż tak bolesny dla postaci junglujących.
Uzdrowienie (Heal) – będzie lepiej skalował się wraz z rozwojem gry.
Oczyszczenie (Cleanse) – oprócz normalnego efektu, będzie dodatkowo usuwało efekty czarów przywoływacza takich jak Wyczerpanie (Exhaust) i Podpalenie (Ignite).
Czary Umocnienie(Fortify) i Sztandar(Rally) zostaną usunięte z gry.
Dwa nowe czary przywoływacza: Surge i Promote.
Surge – zajmie on miejsce Sztandaru, który był efektem zbyt stacjonarnym. Surge pozwoli Ci na czasowe podniesienie Twojej wartości bojowej, jak i sprzymierzeńców znajdujących się w pobliżu.
Promote – będzie działał podobnie jak w trybie dominion – znacznie podnosi statystyki stwora (zasięg, zdrowie, pancerz i odporność na magię), lecz może być użyty tylko na stworze oblężniczym.
Riot w ten sposób chciał, aby LoL stał się bardziej dynamiczną grą, czyli bardziej ofensywną
I agresywną. Dla mnie te zmiany wyszły na plus, a dla was? Komentarze należą do Was!

Czym jest League of Legends?

League of Legends jest to gra sieciowa, stworzona przez Riot Games, która łączy w sobie cechy dwóch gatunków: cRPG i RTS. Gry tego typu określa się terminem MOBA (massive online battle arena). League of Legends powstało na bazie mapy do Warcrafta III: The Frozen Throne – Defense of the Ancients. Do DOTy zostało jednak dodanych wiele usprawnień mających docelowo urozmaicić i uatrakcyjnić rozgrywkę. Mowa tu między innymi o ulepszeniu drzewka wyposażenia, dostępności funkcji ‚recall’ dla wszystkich bohaterów, inhibitorach które odradzają się po pewnym czasie i są w stanie produkować super miniony, a także o buszu dzięki któremu pojawiły się nowe opcje taktyczne oraz tzw. juking – bieganie przez busz w sposób utrudniający przeciwnikowi atak. Po raz pierwszy Riot Games ogłosiło wydanie gry 7 października 2009 roku, a jej premiera miała miejsce 27 października 2009 roku. Przez ponad 2 lata istnienia LoL zebrało wiele pozytywnych recenzji, a także kilka nagród. Ostatnią z nich jest Golden Joystick Award w kategorii Best Free-To-Play Game czyli najlepszej darmowej gry. League of Legends zyskało taką wielką popularność między innymi dzięki temu, że nie trzeba dokonywać żadnych opłat żeby w pełni cieszyć się z gry. Wszystkie postacie czy runy można bezproblemowo kupić za pomocą punktów zebranych w grze. Ponadto mnogość bohaterów oraz możliwości ich wykorzystania sprawiają że każdy może znaleźć coś dla siebie. Minusem może być jedna mapa do 5v5 ale w tej grze nie jest to chyba aż taką wielką przeszkodą.

Mapy w League of Legends mają bardzo ciekawą nazwę a mianowicie – Field of Justice czyli polami sprawiedliwości. Obecnie gracze mogą walczyć na trzech mapach:

Summoner’s Rift – nie mylić z grą Rift Online. Mapa odziedziczona w pewnym sensie po grze DOTA. Posiada ona trzy ścieżki podejścia do Nexusów tzw. lane’y. Przystosowana jest do gry nawet 10 graczy.

Twisted Treeline – dużo mniejsza mapa od poprzedniej. Posiada tylko 2 lane’y i może grać na niej tylko 6 graczy.

The Crystal Scar – chyba najbardziej ciekawa mapa, jaka powstała do LoL. Główna część mapy ma kształt koła, które jest jednocześnie wielkim lane’em. Może grać do 10 osób.

Ten wpis chciałbym poświecić podstawą gry w League of Legends czyli kontrolowaniu bohatera. Po pierwsze każdy gracz może kontrolować jednego bohatera. Obecnie w grze możemy wybrać jednego z około 100 postaci, a producent co kilka tygodni dostarcza nowych bohaterów.

Bohaterów możemy podzielić na kilka klas o różnych stylach rozgrywki:
TANK – najbardziej wytrzymała klasa postaci w LoL
CARRY – postać na początku bardzo słaba – jej moc wzrasta wraz z czasem grania
MAGE – klasa posługująca się głównie zaklęciami w walce
SUPPORT – postać mająca za zadanie wspomaganie innych graczy

Drugi podział klas postaci w League of Legends jest ze względu na rodzaje przeprowadzanych ataków:
ADAttack Damage – bohater zadaje obrażenia bezpośrednio
APAbility Damage – obrażenia poprzez umiejętności

W League of Legends lub w skrócie LoL posiadamy dwa tryby rozgrywki:

Tryb klasyczny – Jest to tryb bardzo podobny do rozgrywek Multiplayer znanych z gier strategicznych. Gracze tworzą dwie drużyny. Każda posiada od 3 do 5 graczy. Każda drużyna broni swojego Nexusa. W czasie rozgrywki mogą kupować przedmioty. Na mapie umieszczonych jest szereg wież strażniczych a z Nexusów wyskakują NPC przeciwnych drużyn. Oczywiście walczymy również z bohaterami przeciwnych drużyn. Każdy gracz zaczyna od poziomu pierwszego doświadczenia a może zdobyć 18 poziom.
Walkę wygrywa drużyna, która zniszczy Nexus przeciwnika.

Tryb dominacji – bardziej wyrafinowany tryb walki. Podstawową zasadą jest to, że gracze nie mogą bezpośrednio zniszczyć wrogiego Nexusa. Każdy Nexus posiada tzw. punkty życia – 500. Nexus zostaje zniszczony, jeżeli poziom punktów spada do zera. Na każdej mapie umieszczonych jest pięć miejsc specjalnych:

  • wiatrak,
  • wiertło,
  • cmentarzysko,
  • kamieniołom,
  • rafineria.

Drużyna, która przechwyci trzy lub więcej tych miejsc sprawia, że poziom punktów Nexusa spada. Im więcej miejsc jest kontrolowanych tym poziom Nexusa spada szybciej. Poza tym w czasie gry pojawiają się zadania specjalne np. przechwycenie wiatraka skutkuje natychmiastowy spadek punktów życia Nexusa o określoną wartość. Przejęcie polega na podejściu na określoną odległość do miejsca i pozostanie tam przez daną ilość czasu. Im więcej bohaterów przejmuje obiekt tym czs jest krótszy.

Jak wiadomo League of Legends jest bezpośrednią następczynią gry DOTA – Defence of the Ancients. Ta ostatnia gra była jedynie modyfikacją popularnej mapy do popularnej gry Warcarft. Pomimo tego stała się bardzo popularna w wielu krajach.
DOTA stała się tak sławna, że przedstawiciele Riot Studio postanowili stworzyć w 2005 roku całkowicie nową grę na zasadach znanych z DOTY. Grę tą nazwano League of Legends. Co ciekawe nie pracowało nad nią tylko kilka osób z jednego zespołu lecz prawie wszyscy pracownicy, którzy mogli tworzyć własne postacie i głosować na bohaterów zaprojektowanych przez inne osoby.

Mianem Przywoływacza określa się każdego gracza. W czasie rozgrywki przywołuje on wybranego wcześniej bohatera i kieruje jego działaniami na mapie. Przed grą możemy zdecydować się na dwa wybrane zaklęcia. W czasie gry zdobywamy punkty doświadczenia oraz pieniądze za które możemy zakupić runy oraz nowych bohaterów.